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Les règles du jeu

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OBJECTIF PRINCIPAL : CAPTURE DE PANNEAUX

Capture de panneaux :

Il y a 8 panneaux à capturer sur le terrain à des heures précises ou/et lorsqu’un arbitre siffle. 1 de couleur mauve «neutre» (30pts), 1 de couleur jaune fluo (40pts), 3 de couleur verte (15 ou 30pts) et les 3 autres de couleur bleue (15 ou 30pts) Ils seront les 8 placés sur des zones précises sur le terrain.


Chaque panneau aura un numéro de 1 à 6 + 1 écrit « neutre » et 1 jaune fluo. Le numéro 1 est simplement le premier panneau qu’il faudra attraper à partir d’une heure précise et ainsi de suite.

Exemple : Le samedi à 11h00 du matin, l’équipe qui récupéra et ramènera dans sa base le panneau n°1 gagnera un certain nombre de point. Si le panneau est de la couleur de votre équipe vous gagnez le double de point (30pts) A l’inverse, si le panneau es…


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RÈGLE DES PUISSANCES DE VOS RÉPLIQUES EN JOULE

Les règles de puissance des répliques tolérées pour l’événement :


Pour que vous puissiez régler vos répliques en conséquence voici les règles de puissance du camp :

LES TESTS AU CHRONY SONT EFFECTUÉS À LA 0.20 gr.


1. Pastille bleue pour les combats rapprochés :

Jusqu'à maximum 1.15 joule ; rafale autorisée et possibilité de tirer de jour comme de nuit en respectant 1 mètre de distance de sécurité. Restez vigilant sur votre manière de tirer. Rafale courte obligatoire sous 10 mètres. Grammage de bille : Maximum 0.30 gr.


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Caméléon
Caméléon
May 27, 2023

Salut CypressXt, j'ai testé à de nombreuses reprises différents grammages de billes sur un chrony récent (xcortech X3500) qui permet de régler le grammage et de contrôler les joules. Le résultat est à chaque fois le même... l'inverse de ce que cela devrait être 🤔; dès qu'une bille plus lourde est utilisée pour un test, les joules descendent ; ce qui devrait être l'inverse. Donc au final et pour arrêter qu'on se prenne la tête avec ces tests qui n'ont jamais été efficaces de notre côté, la mesure en joule est mise en place pour nos camps par principe, mais pour éviter l'augmentation sévère des joules, on interdit le grammage au-dessus de 0.30gr pour tous et on reste souple pour les bolts qui pourront tirer avec maximum du 0.40gr mais à 40 mètres de distance minimum svp 🙂

ATTAQUE DE BASE - LA RÈGLE DES 10 MINUTES

1) En bref :

Règle autorisée si pas de jeu aux alentours - Etre minimum 6 assaillants – annoncer l’attaque à distance – camp adverse doit donner une réponse – Les assaillants doivent répondre qu’ils ont entendu - Au moins la moitié des membres adverses doivent sortir pour jouer avant un délai de 10 minutes – les assaillants comme les adversaires doivent tenir le jeu pendant au moins 20 minutes – Si les défenseurs ne sont pas sortis à temps, les assaillants peuvent pénétrer la base et capturer les joueurs hors tente en les visant de leur réplique.


2) En détail

Cette règle permet de forcer une équipe à sortir de sa base en l’espace de 10 minutes si vous êtes au moins 5 joueurs à l’attaquer. Cette règle des 10 minutes a été mise en place pour éviter le manque de jeu sur le terrain et non pas pour…


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TOUT SAVOIR SUR LES OTAGES

SITUATION DE JEU LORSQUE VOUS CAPTUREZ OU DEVENEZ OTAGE


2.1) EN BREF :

Dès qu’on est capturé = silence radio pour l’otage – suivre le preneur d’otage – ne jamais être à plus de 40 mètres d’un otage sinon il peut s’enfuir sans jouer – Garder l’otage avec soi ou le déposer à 10 mètres de son camp

Une capture dure 30 minutes – après 30 minutes = libération (= x1 point par joueur capturé pour les preneurs d’otage)

Une capture peut durer 15 minutes si la moitié de l’équipe est capturée et décide de partir avant (= x2 points par joueur capturé pour les preneurs d’otage)


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"TOUCHÉ !" - MODE MÉDECIN ET EXTRACTION


Tous les joueurs sont médecins. Un joueur qui se fait toucher par une bille doit :


1. crier « out » ou « touché », se mettre debout avec la main sur la tête ou sur l’épaule et compter lentement et à voix haute les chiffres de 1 à 10.


2. Seulement après le compte de ces 10 secondes, un coéquipier pourra venir tenter de le « soigner ». Pour cela, le « médecin » devra poser en continue sa main sur une partie du corps du touché dans le but : 1) d’effectuer une réanimation/soin sur place. Durant cette réanimation/soin, le joueur touché devra compter à voix haute et lentement les chiffres de 11 à 20, tout en restant debout, la main sur la tête ou sur l’épaule. Le joueur en mode « médecin » ne peut pas tirer sur ses adversaires pendant le soin. 2) ou d’effectuer un…


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