RÈGLE DES PUISSANCES DE VOS RÉPLIQUES EN JOULE
Les règles de puissance des répliques tolérées pour l’événement :
Pour que vous puissiez régler vos répliques en conséquence voici les règles de puissance du camp :
LES TESTS AU CHRONY SONT EFFECTUÉS À LA 0.20 gr.
1. Pastille bleue pour les combats rapprochés :
Jusqu'à maximum 1.15 joule ; rafale autorisée et possibilité de tirer de jour comme de nuit en respectant 1 mètre de distance de sécurité. Restez vigilant sur votre manière de tirer. Rafale courte obligatoire sous 10 mètres. Grammage de bille : Maximum 0.30 gr.
2. Pastille jaune pour les tirs à longue distance :
De 1.16 joule à max 1.85 joule ; rafale interdite et possibilité de tirer de jour seulement. Distance de sécurité : 10 mètres minimum. Grammage de bille : Maximum 0.30 gr.
3. Pastille rouge pour les snipers, version «bolt» uniquement :
De 1.86 joule à maximum 2 joules ; rafale interdite et possibilité de tirer de jour seulement. Distance de sécurité : 30 mètres minimum. Grammage de bille : Maximum 0.40 gr.
De nuit seules les répliques ayant une pastille bleue peuvent être utilisées. Lampe de poche obligatoire. Le tir doit obligatoirement être en semi ou rafale courte pour ceux utilisant un full auto tracer (billes traçantes) Lorsqu’un joueur est touché de nuit, il doit allumer sa lampe en direction du ciel.
. Un manque de respect de la distance de sécurité et vous êtes « out » à la place de votre adversaire !!!
. Un manque de respect du mode de tir pour une pastille jaune tirant en rafale, et vous êtes mis hors-jeu pendant 2 heures.
Si à 3 reprises lors du camp vous faites une erreur de distance de tir ; vous devrez soit totalement arrêté de jouer durant le camp soit n’aurez l’autorisation de ne jouer qu’avec des répliques à pastille bleue jusqu’à la fin de l’événement.
Si à 2 reprises vous tirez en rafale avec une pastille jaune, vous êtes mis à l'arrêt total. Si cela est considéré comme non malintentionné par l'arbitre, il sera possible de continuer à jouer avec une réplique ayant une pastille bleue seulement.
Les HPA pouvant avoir leur système de réglage de puissance scellé, pourront être utilisés en pastille bleue = Max 1.15 joule. Scotch ou/et serflex seront utilisés pour le scellage.
Les HPA ne pouvant pas avoir leur système de réglage de puissance scellé ne pourront pas être utilisé durant le camp.
Ancienne règle de puissance :
1. Pastille bleue pour les combats rapprochés :
Jusqu’à 340fps (+10fps de marge) rafale autorisée et possibilité de tirer de jour comme de nuit en respectant 1 mètre de distance de sécurité. Restez vigilant sur votre manière de tirer. Rafale courte obligatoire sous 10 mètres.
2. Pastille verte pour les tirs de couverture :
De 351fps jusqu’à 370fps (+10fps de marge) rafale autorisée et possibilité de tirer de jour seulement. Distance de sécurité : 5 mètres minimum. Rafale courte obligatoire sous 10 mètres.
2. Pastille verte pour les tirs de couverture :
De 1.16 joule à maximum 1.35 joule ; rafale autorisée et possibilité de tirer de jour seulement. Distance de sécurité : 5 mètres minimum. Rafale courte obligatoire sous 10 mètres.
3. Pastille jaune pour les tirs à longue distance :
De 381fps jusqu’à 440fps (+10fps de marge) rafale interdite et possibilité de tirer de jour seulement. Distance de sécurité : 10 mètres minimum.
4. Pastille rouge pour les snipers, version «bolt» uniquement :
De 451fps à 465fps maximum. Distance de sécurité : 20 mètres minimum.
De nuit seules les répliques ayant une pastille bleue peuvent être utilisées. Lampe de poche obligatoire. Le tir doit obligatoirement être en semi ou rafale courte pour ceux utilisant un full auto tracer (billes traçantes) Lorsqu’un joueur est touché de nuit, il doit allumer sa lampe en direction du ciel.
Un manque de respect de la distance de sécurité ou du mode de tir (rafale ou semi) et vous êtes « out » à la place de votre adversaire !!!
Si à 3 reprises lors du camp vous faites une erreur de distance de tir ou du mode de tir (rafale ou semi) vous devrez soit totalement arrêté de jouer durant le camp soit n’aurez l’autorisation de ne jouer qu’avec des répliques à pastille bleue jusqu’à la fin de l’événement.



Salut CypressXt, j'ai testé à de nombreuses reprises différents grammages de billes sur un chrony récent (xcortech X3500) qui permet de régler le grammage et de contrôler les joules. Le résultat est à chaque fois le même... l'inverse de ce que cela devrait être 🤔; dès qu'une bille plus lourde est utilisée pour un test, les joules descendent ; ce qui devrait être l'inverse. Donc au final et pour arrêter qu'on se prenne la tête avec ces tests qui n'ont jamais été efficaces de notre côté, la mesure en joule est mise en place pour nos camps par principe, mais pour éviter l'augmentation sévère des joules, on interdit le grammage au-dessus de 0.30gr pour tous et on reste souple pour les bolts qui pourront tirer avec maximum du 0.40gr mais à 40 mètres de distance minimum svp 🙂