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Les règles du jeu

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RÈGLES SPÉCIFIQUES AU COMMANDO


Cas particuliers propre aux membres du commando

Les commandos sont normalement de moitié du nombre de joueur qu’on peut trouver dans les 2 grandes équipes. Si c’est le cas, leurs points de capture d’otage valent double.

Pour les prises de panneaux, leurs points valent la moitié plus que la valeur maximale que peut valoir un panneau (exemple : un panneau vert vaut 30 points pour l’équipe des verts, pour le commando cela fait 45 points)

Le commando doit garder pendant 30 minutes un panneau afin que les points soient définitivement acquis. Durant cette demi-heure, le panneau doit toujours être visible sur le joueur.

Les commandos n’ont pas de base. Ils peuvent se faire attaquer et capturer à n’importe quel moment.


Lors du briefing du samedi matin, un vote à main levée est proposé pour mettre en place ou non la règle des boîtes :

Il s’agit d’un objectif réservé aux commandos. Cette règle a lieu de minuit à 10h du matin. Elle consiste à placer dès le début du camp et à un endroit précis dans les 2 bases principales, une boîte de couleur de l’équipe concernée. À partir de minuit les commandos ont le droit d’infiltrer une base adverse pour essayer de capturer leur boîte. Les tirs sont interdits dans les camps. Un commando peut immobiliser un adverse après l’avoir touché par surprise. Si le joueur adverse voit le commando avant que ce dernier l’ait touché, l’immobilisation n’est pas possible. Les membres du commando ne peuvent pas courir en direction d’un joueur pour l’immobiliser. Par contre ils peuvent courir pour récupérer la boîte et fuir de la même manière.


Si un joueur de la base est en possession d’une réplique. Il pourra viser le ou les membres du commando visibles et infiltrés dans la base et ce ou ces derniers devront se rendre sans pouvoir riposter. Ils deviendront otages.


Si un commando capture une boîte et réussi à la garder pendant 1h de temps. Cela fait gagner 10 points au commando et perdre 10 points à l’équipe qui s’est fait prendre la boîte.


Après avoir gardé pendant 2h une boîte, si le commando décide de reposer la boîte exactement à l’endroit où ils l’ont volé dans la base, alors ils gagnent à nouveau 10 points et en font perdre une fois de plus 10 à cette même équipe. Ce procédé peut avoir lieu au maximum 3x contre chaque une des 2 grandes équipes minuit et 10h du matin. À partir de de 10h01 du matin cette règle s’arrête. Ce qui veut dire qu’une boîte capturée et non reposée avant 10h du matin (en respectant les 2h d’attente depuis la capture) ne pourra plus être reposée pour gagner des points. Idem dans le cas où une boîte serait volée après 9h du matin, les points ne pourront plus être acquis car il ne sera pas possible de la garder pendant 2h pour gagner 10 points.

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